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さて、今回は「イベント編」です
重要な役割を果たすカードですので、カードごとの特徴をよく把握してデッキに組み込みましょう!


05-73 RARE-1 狩りの時間
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コスト1+手札1枚で、デッキから「ギルドモンスター」か「ハンター」を手札に加えることが出来ます
「集会場」と比べると、手札1枚をコストにしてしまう点が違いますし、「角笛」と比べるとターゲットモンスターを呼ぶことが出来ません
なので、デッキ次第でどれを入れるべきかよく考えましょう

基本的に、ギルドモンスターを採用していて最上級ハンターの投入枚数が少なければ「集会場」より優先して問題ないでしょう
手札1枚のコストはそれほど気になるものではないですし、ターゲットモンスターはクエストなり「角笛」なりでサポートすればOKです

コストも軽く、レア度も低いので集めやすさ、使いやすさ共に優秀なカードですね
5弾イベントカードの中でもイチオシのカードです


05-74 RARE-2 岩弾
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「ティガレックス※」の固有技
現在「ティガレックス※」は3種類ありますが、どのカードでも使えます
効果は、「相手キャンプの★4以下の縦向きのハンターを横向きにし、次の相手の支給フェイズに縦向きにならない」という効果
一度寝かせてしまえば1ターン起き上がらないという強力な効果です

が、★4以下のハンターにしか効果が無いので最上級ハンターが出てくる後半は役に立たないですし、支給フェイズに起きないだけなので「奪還」「起きるニャ」で普通に起きますし、中堅ハンターであれば手札から出しなおせば起き上がるので、正直微妙です

出しなおしにくい初期ハンターには効果大ですね
特に「ガノカットラス改」は狩場にあるときにしかその能力が発動しないのでお手軽に止めることができます

序盤に出せないとほぼ意味の無いカードなので、使うのであれば4弾「ティガレックス※」がオススメです


05-75 RARE-2 電気ブレス
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こちらは「フルフル※」の固有技
2種類ある「フルフル※」のどちらでも使えますが、「フルフル亜種※」では使えないので注意です

効果は「相手の手札が1枚もない場合、キャンプ・狩場問わず全てのハンターを横向きにする」もの
相手の手札0というなかなか狙ってできる状況ではないですが、「マグニチュード」「フルフル亜種※」「ヴォルカニックロック」を使ったデッキであれば使えるカモしれません
この効果をアテにしたデッキを組むのはオススメしませんが、「フルフル※」を使うのであれば1枚デッキに入れておいて損はないと思います


05-76 RARE-1 ネコートさん
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コスト1でデッキから★5以上のギルドモンスターかターゲットモンスターを手札に持ってこれるイベントカード
手札をコストにしない点は「角笛」よりも優秀ですが、★5以上という限定条件が痛いので素直に「角笛」を使うことをオススメします


05-77 RARE-3 熱線
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「グラビモス亜種※」の固有技
自分のデッキが5枚以下のときにしか使えませんが、狩場のターゲットモンスターのパワー-2000と強力な効果
「グラビモス亜種※」だけでパワー4100以下のターゲットモンスターが狩れてしまいます
条件が「デッキの枚数が5枚以下」なので、この条件さえ満たしていれば何枚でも使えます
2枚使えば-4000とすごいことになります

ただ、ここで決着をつけることができないとデッキリフレッシュは目に見えていているので、使えるチャンスは1回だけと考えましょう

意図的にデッキを回すような組み方をしないとなかなか使えないので、「角破壊」を持つハンターを使ったりしてドローを加速させ、「熱線」2枚を使い「グラビモス亜種※」で2弾「ラオシャンロン亜種」を倒してフィニィッシュというようなデッキもおもしろいかもしれません


05-78 RARE-4 炎ブレス
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初のレア4イベント
「リオレウス※」の固有技
現存する4種類のどの「リオレウス※」でも使用可能です

自分の捨て場にターゲットモンスターが15枚以上ある場合に使用可能で、相手の準備ゾーンにあるカードを全て表向きにできます
<オープン>を持つカードは潰せますが、アクティヴも使用されるようになった今現在は使いどころが難しいカード
更に、強力なトラップカードも出てきたので何も考えずに使うと逆にピンチになってしまうことも…


05-79 RARE-1 猛ダッシュ
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固有技ですが、どんなギルドモンスターでも使用可能です

コスト7と、間違いなく自分の狩りフェイズにしか使えませんがギルドモンスターのパワー+2000と効果は非常に強力です
大物狩りをするデッキでターゲットモンスターを使っているのであれば1枚入れてみてもいいカモしれませんね
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