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ギルドモンスター編第2弾ですね

05-07 RARE-2 フルフル※
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5弾唯一の「怒り」持ちギルドモンスター
フルフル亜種※とは違い、相手の手札が発動条件となってます
相手が手札を消費するデッキ、もしくはハンデスをメインにしたデッキを組まないと扱いづらいカードかもしれませんね
同5弾の「ご挨拶するのニャ」を使えば3枚まで減らすことができるので、あと1枚をなにかしらの方法(4弾オオナズチのオープン等)で落とすことができれば強引に条件を満たすことが可能、ですがそこまでする価値があるのかどうか…


05-08 RARE-1 モノブロス亜種※
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なんの能力も無いバニラですね
裏を返せば扱いやすいということでもあるワケですが、対応ハンターが扱いづらいのが難点
「キノコ採取」などで素材を確保できるのであれば、「パワーハンターボウⅢ」や「ガオレンスフィア」のアクティヴが活かせるので、構築次第では頑張れるカモ…?


05-09 RARE-2 ショウグンギザミ亜種※
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相手の準備ゾーンに依存してパワーが上がるカード
ですが、裏向きに置くデッキのほうが多いので、普通にプレイしていてもパワーは上がるでしょう
自分の準備ゾーンは影響しないので、自分はバンバンオープンが使えますし、アクティヴも置けるのが自分依存ではないメリット
ただし、相手がオープンを使ったり、相手のカードを表向きにしたりすればパワーは変動するので計算はシッカリとしましょう
対応ハンターが少なく微妙なのが玉にキズ

このカード自体は優秀だと思いますよ


05-10 RARE-1 グラビモス亜種※
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ハンター1体で出せるギルドモンスターとしては優秀
ただしバニラ
同5弾に固有技の「熱線」がその弱点を補っている感じ
「熱線」自体は強力なので、デッキ次第では化けるカモ
対応ハンターが同5弾のレア4と手に入れにくく、性能も微妙すぎるので使うかどうかはお好みで


05-11 RARE-4 ティガレックス※
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早速新ルールに対応してきたギルドモンスター
しかし、1~4弾までのターゲットモンスターは地形の影響を受けないので恩恵はほぼなし
それでも、ハンター1体でパワー1900なのは優秀
「祭囃子・晴嵐ノ調」「轟弓【大虎髯】」があるなら2弾のを、揃っていなければこちらの5弾をお好みで


05-12 RARE-3 リオレウス※
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4種類目のリオレウス※
能力としては固有技「炎ブレス」を使うのを前提とした効果
パワーも2000と申し分ないものの、対応ハンターが微妙すぎるのが…
現状はSPリオレウス※をオススメ
「炎ブレス」も使えるしね
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